[开发者心得] 一种无代码快速实现摩天轮的方法

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忆白 发表于 2023-11-29 19:29:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要就是用:游戏功能对象-运动器-旋转。
摩天轮主要就三部分,支架+大轮+数个轿厢。为了方便可以将其组合,不影响其运动。
支架在组合里跟大轮同级别,然后把轿厢挂载在大轮下面,给大轮和每个轿厢都挂载一个“运动器”,运动器只点一下“约束设置-启动”和修改“旋转设置-Y”的参数(该参数控制摩天轮的转速,我是觉得试下来5比较合适,自己可以随意设置)。重点来了!!!!大轮和每个轿厢的“运动器”都设置成一样的,如图,必须一样!!!!不然不同步!
然后没了,运行就行了,他自己就转起来了。
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复读机读复读机 发表于 2023-11-30 09:28:58 | 显示全部楼层
这个思路太好了,之前还需要用代码每帧来设置
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忆白楼主 发表于 2023-11-30 10:42:37 | 显示全部楼层
复读机读复读机 发表于 2023-11-30 09:28
这个思路太好了,之前还需要用代码每帧来设置

其实实际操作中不用每个轿厢都设置一遍,可以直接在资源管理那个界面复制组合,全复制完在到场景里挂到合适位置就行,部署效率嘎嘎高
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