[官方公告] 口袋方舟十一月战报

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NewBee 发表于 2023-12-11 13:58:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

十一月回顾

口袋方舟创作者,你们好!随着公测启动,赤红战报月刊将会恢复,给大家带来更多一手的新鲜热辣干货信息。信息有点爆炸💥,我们直接开始正题。

口袋方舟公测活动启动,快来赢取PS5/Switch等奖品!

在团队三年的不断努力下,编辑器历经二十余次重大版本更新,我们以《口袋方舟》为项目代号,在11月16日正式进入公测阶段!点击前往查看公测宣传视频,也请大家记得一键三连支持唷!是兄弟就点击图片链接看我👇

公测活动正式开启,现在报名,PS5、Switch等你来赢!更多详情,移步论坛帖查看:
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关注相关配套功能上线,运营好粉丝=持续稳定流量!

为了让创作者获得更多的流量复利,我们增强了端内粉丝关注对应的流量曝光入口,更加突出对关注“作者”而非单个“内容”的辨识度。平台数据显示,一旦进行关注,粉丝对作者发布的游戏的点击率将提高5-10倍,平均游戏时长增加约10分钟,游戏次数增加约1-2次。跟所有UGC内容平台一样,发布的一两款内容短期数据不会定义成败。持续发布并经营好你的粉丝受众,会最终带来更稳定的流量复利和更高价值的创作者账户。

1.关注你的玩家在首页刷到你的游戏时,会增加对应作者和【已关注】标识:
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2.“玩家创作”页面顶端增加关注创作者栏。用户将首先看到关注的作者,并在新游发布或旧游更新时显示红点(即将上线)
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3.创作者主页:73%的关注和流量是来自创作者主页,用户也能看到作者最近在游玩什么游戏,以及在其他帖子/游戏圈的活跃情况。所以保持账户活跃和高频互动,能让粉丝对你更关注哦!
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4.当发布新游/旧游更新时,你的粉丝会在233收到消息推送(即将上线)
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5.并且在众多关注渠道中,游戏圈帖子的吸粉效果更好,具体的游戏圈运营指南会在后面发出哦(记得关注下社群消息~)

12月新激励计划 | 火热进行中

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在旧激励计划的基础上做了以下变动:
1.取消对单个创作者ID的激励金额限制,单款游戏最高可获得10万元激励金;
2.因为节假日数据波动导致均值波动较大,月均值可能就因为波动就差一点达到标准而直接不符合激励金资格,损失较大。所以改为统计单日10分钟时长用户来计算收益,当天获得收益;
3.提高了更高档位的激励,双三十的作品能拿到更多的激励金;
4.对于吸量没做好但品质高的游戏增设保底激励;
5.不再限制参赛作品,只要发布了作品就能报名;

戳我报名

11月激励计划报名400+款作品,优质游戏入围13款,同比上期增加5款,在评级标准上升背景下,S级作品增加3款,A级作品增加4款。

优质游戏获奖名单如下:
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十一月游戏创作热点

热点一:玩家都喜欢啥?

我们对玩家进行了一次内容消费情况的调研,上千份样本量,我们获得了以下超有价值的信息:

玩家喜好偏向,剧情解密、参观打卡、闯关跑酷、派对多人互动、整活等类型。在上述类型玩法中,双人合作、剧情互动,各种IP系列的需求占据前三,随后是、探索冒险、逃生、纯参观打卡、超高难度、老六整活、和其他,在口袋方舟平台,同样有类似符合玩家需求的作品,如强调合作的《团结一心合作解谜》、如惊险刺激的解谜游戏《幽暗机关谜团:逃生挑战》,以及各种结合热点IP,如萝卜刀、数字马戏团的作品;
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《迷踪狂奔:密室逃亡》
小贴士

与Obby的敏捷和躲避训练是两种不同思路,逃脱解谜类游戏,更加注重解谜、合作或冒险。主要特点就是需要玩家猜谜或者观察触发一些机关,完成挑战,才能继续推进内容或者逃离。乐趣就在找到和发现隐藏的线索或彩蛋,并且解开谜题或者完成挑战后,收获的极大满足感。加上紧张刺激的场景氛围,结合多人的玩法,与好友或其他玩家,去协作达成挑战。所以一般逃脱类游戏会使用恐怖类IP或主题,更加沉浸,在口袋方舟也得到了相关数据佐证,多人恐怖游戏对比单机恐怖,数据会有指数提升。


热点二:脑洞大开的创意

近期老游戏爆改传奇的话题被网友热议,大意是指,现在游戏已经进化的非常离谱了,如前几天吃鸡手游的马载具更新、出现奥特曼骑马的画面、《荒野行动》里的唐僧飞天被称“西天腰射哥”,就连儿时《神庙逃亡》的主角也开上了小电驴,有种把篮球和鸡组合起来的喜剧效果。
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在口袋方舟平台也不例外,不少创意结合跑酷元素,华丽升级为plus系列。如开赛车闯关的《赛车模拟器》、爬楼重生获得战力提升的《爬楼梯模拟器》,更有将元素融入进游戏的,如场景设计借鉴跑酷的数值游戏《城市异闻录》,RP游戏大厅加入跑酷小游戏的《解忧杂货铺》、关卡中加入跑酷的《不要按派对》等具有开拓性思维的作品;
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《爬楼梯模拟器》


编辑器近期版本更新重点与前瞻

铛铛铛!新版本(028)终于要来啦!快来跟我们看看都有哪些亮点吧(๑•̀ㅂ•́)و✧

新增:多场景管理和跳转功能

令人期待已久的新功能:多场景跳转,它终于上线了!是的没错,再也不用在一张地图上建n个场景了,be like :“诶?这个区域要空出来留着万一做新关卡呢?”

比如创建多个场景,每个可以代表一个独立的场景,包括城市、森林、乡村等,在每个场景中设置不同的任务、交互和角色对话或者利用场景跳转来实现大厅、匹配组队、共同跳转战斗地图/副本等游戏设计,做派对/RPG/冒险类的游戏是不是方便多了~

还可以脱离单个游戏内存限制做大场景无限关卡,每次跳转就会自动卸载内存。
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创作者中心还能管理游戏下的多个场景,并且支持查看单独场景的数据,看数也更方便了呢?
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新增:脚本挂载属性优化

我们进行了脚本挂载属性展示的全面优化,脚本不再以节点形式存在对象树,而是作为属性挂载到对象上。
这样一来,不再需要在多个脚本中逐个修改参数,只需将通用脚本挂载到多个对象上,然后在面板上轻松配置参数就好了,简直事半功倍有没有!
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新增:角色数据/角色换装资源支持使用窗口动态预览

我们听到了大家之前对于角色资源预览图不清晰的反馈,先给大家道个歉(鞠躬),好消息是在028版本中终于解决了这个问题!(掌声响起)
以前,想要查看角色形象需要将其拖进场景里,步骤还是有点繁琐的。
但是现在!我们支持动态预览了,直接在小窗口(资源详情页)就能360度查看角色形象了!而且,我们还为角色添加了呼吸动画效果!细节拉满,是不是超赞~~
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更多新版本的更新内容,后面会在b站发布开箱视频哦,我们不见不散(bye~)


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