反馈一些最近开发中遇到的问题

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挨踢大侠 发表于 2023-12-18 18:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题描述及使用流程:最近游戏基本开发完毕, 闲暇之余把这2个月开发中遇到的问题反馈一下。
1.  character.detachAllFromSlot 不起效.   
    想通过detachFromSlot 和 detachAllFromSlot 来卸掉装备、挂件;发现不起作用。  我现在是通过记录挂甲、装备,然后destory的方式来实现卸掉武器。

2. character.worldTransform 经常为空
    027版本采用woldTransform来负责物体的位置信息后,我游戏大半的报错都是和woldTransform 有关, 不知什么原因 经常woldTransform就为空了,又不是必出的bug.


3. setTimeout偶现不执行的情况
   与之相关的Tween.onComplete 偶尔也出现不执行的状况。  可能是因为 执行函数里有异常,造成了这种现象, 但是也没任何报错提示。


4. 播放广告时, PRC太多造成游戏断线重连
   这个我看教程里有这方面的提示,但是我的游戏是一款多人RPG游戏,RPC比较多无法避免;   能否提供一种机制在播放广告的时候停掉RPC. 看完了再开通。
(我尝试过把玩家移到偏远的地方,以期望不接受其他玩家的网络消息, 但是还是行不通)


5. 广告收益问题
  不清楚其他开发者的广告数据如何, 但是从我的游戏数据看,广告收益实在是太低了。而且即便按照你们后台给的数据,ARPU*每日用户 也比你们 提供的预估收益要高出1倍的样子;
是不是说 广告收益最终还要5:5分?


6. 调试不起
  我按照教程的方式设置的VsCode,但还是不能进行调试。  我这次开发的这款游戏,全靠console.log()来输出信息 查找问题, 我都佩服我自己




相关截图或视频:

补充信息(版本、日志等):
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复读机读复读机 发表于 2023-12-18 18:54:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 复读机读复读机 于 2023-12-21 17:19 编辑

感谢反馈!!!其中有部分问题我们已经在修复了,还有一部分我们会记录下来滴
1.  character.detachAllFromSlot 这个接口暂时只对setDescription设置的插槽挂件生效,如果是attachToSlot接口则需要自己记录,我们后期会进行适当的优化

2.  character.worldTransform 027上经常为空,这个问题我们正在处理,后续是希望实现character.worldTransform一定能拿到


3. 这个具体是指setTimeout中间的函数有阻断bug会导致色图Timeout不执行吗,有没有具体的情况我们可以排查一下原因


4. 暂时还没有统一停RPC的功能,已经记录好这个需求啦,暂时处理方法可以尝试记录正在播放广告的player在服务端发rpc的时候选择性屏蔽掉部分rpc


5. 关于收益:
  • 目前创作者收益组成为:IAA广告收入、激励计划、其他运营活动;
  • 其中IAA及激励计划是分别从商业设计、游戏质量(时长&留存)所展开的长期有效的政策,其他运营活动将跟随编辑器或创作热点展开。
  • 创作者激励计划确实是目前大部分创作者收益的主要部分,详情可以查看:https://forum.ark.online/forum.php?mod=viewthread&tid=2115也可以和你的对接运营沟通


6. 可以尝试使用DevTool进行调试,详细帖子在这里=》【性能教室】使用Devtool进行调试 - Memory Profiler 口袋方舟论坛|面向全年龄的UGC互动内容平台与交流社区 (ark.online)
这个只需要游戏运行状态下用浏览器打开 devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws=127.0.0.1:23300 就可以进行调试了,可以省去设置VsCode等内容

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