商业化方面的建议

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挨踢大侠 发表于 2024-1-23 17:24:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我是一位独立游戏开发者,最近用你们的口袋方舟编辑器,开发了一款RPG游戏《孤岛魔岭》。感觉你们的引擎非常强大,开发便利、素材丰富、自带联网功能。以前我用过Unity等引擎开发过游戏,平均要1年才能开发出一款中型游戏,现在我觉得你们的引擎能干过Unity,大大缩短开发时间。
    不过通过我游戏上线以来的数据表现,我们依然看不到盈利的希望。 我们希望贵公司能加强商业化方面的努力,提供更多的变现途径。 开发者能通过你们的引擎赚到钱,才会加大投入,进而吸引更多的开发者使用,形成好的生态。

    所以当前我们比较迫切需要的功能是:
1. 支持内购;
2. 能发布成APK,APP,H5,甚至exe;
3. 拓展海外市场,海外几个比较重要的区域,可以先搭好游戏服务器
4. 你们IOS版的233乐园 能够开放所有口袋方舟游戏的入口
5. 通过短视频等方式为自己的游戏导流量

    其中发布成手游版,可能是当前我们最期望的能力。这样就可以和传统的游戏代理商合作进行推广。  当前游戏出海也是一种趋势,而海外市场大多还是以传统手游为主。由于你们的编辑器提供了强大的联网功能,我们希望服务器这块 也能提供相应的支持。 一种方案是你们的233乐园能开拓海外市场,在一些关键区域(比如:北美、新加坡、欧洲)部署好游戏服务器,我们开发者就可以沾光; 另一种是提供单个游戏的服务器组件,让开发者自己去搭建服务器,自己负责维护(当然这可以弄成付费制)。


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财团大使 发表于 2024-1-23 19:16:44 | 显示全部楼层
孤岛魔岭做得挺好的,经典rpg职业和技能还原
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电波居士 发表于 2024-1-23 19:44:26 | 显示全部楼层
关于您反馈的迫切功能,很多也与我们的想法契合,期待更多您的反馈。
1、关于 内购:我们未来有计划支持,作为游戏商业化的重要方式之一。我们已经在推进这部分的功能与环境的搭建,我们将会阶段性的给大家反馈进展,尽情期待。
2、关于 打包成APP、桌面版本、H5:这部分也在我们的计划内,在实现上还有一些技术与合规问题要解决,也欢迎向我们的创作者运营同学反馈这部分的功能的详细诉求。
3、关于拓展海外市场:海外业务我们已经有计划的展开了,目前也在进行一些业务的测试,可以期待一下。
4、关于口袋游戏在IOS上的显示:iOS是移动游戏重要的市场之一,我们已经在推进了,但并不会在近期推出,我们将会阶段性的给大家反馈进展。
5、关于通过短视频为游戏导流量:我们非常鼓励这样做。233乐园本身已经支持在短视频,我们并不限制在233乐园内发布优质的内容进行引流。在站外,我们也相当支持这样做。有的创作者已经利用抖音为自己带来了一些可观的玩家。
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