【030BUG】角色状态 水体 的bug

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糖门-板砖 发表于 2024-3-24 22:10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式



bug:
image.png
1 水体自带的材质:靠近地面的部分会透明,而真正在陆地上的部分会显示深色

2 水体自带的材质在水中看不到水面.
3 游泳区域和水体区域离开区域不结束游泳状态.
4 character.changeState(mw.CharacterStateType.Jumping)用于跳跃时,在手机端无法进行二段跳.(权威端为S) (旧版标记废弃的jump()一切正常)
5 使用character.changeState(mw.CharacterStateType.Flying)飞行时,使用jump()会结束飞行状态(旧版本则不会)


建议:
1 游泳区域保留,新版水体无法替代游泳区域.
2 新的api测试和实际使用无误后,再废弃之前的API或功能对象.(这是种美德)





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浅巷 发表于 2024-3-25 10:07:26 | 显示全部楼层
感谢反馈!我尝试回答一下你的问题。
1:这个看起来不太正常, image.png 我测试了没有复现,可以检查一下地形和水体区域的交界处。
2:这个我会反馈给产品的,我们已经在优化水体,以体现更好的表现了。
3:这个首先可以检查一下水体/游泳区域的位置,然后看是不是有代码逻辑改变了角色状态。都正常的话,麻烦联系下技术支持提交下 bug。
4,5:我们已经在考虑将新旧两种 API 共存的可能性了,目前在测试阶段。

水体已经确认要替代游泳区域,并将大部分游泳区域的功能改进到水体的,可以期待一些二期水体区域,我也会反馈您的保留游泳区域需求给产品的。
目前原角色的 Jump() 还没有完全废弃的,如果共存的话我们会发新的 release note 通知的。
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糖门-板砖楼主 发表于 2024-3-25 13:22:35 | 显示全部楼层
浅巷 发表于 2024-3-25 10:07
感谢反馈!我尝试回答一下你的问题。
1:这个看起来不太正常,我测试了没有复现,可以检查一下地形和水体区 ...

1 刚又试了下,是当水体不水平,有一定角度时,会出现第一个材质bug.


2 无法结束游泳状态,排查了下,是权威端设置成S的原因.029之前都是正常的.这属于bug.


3 如果要废弃游泳区域,水体区域需要增加水体效果(材质/声音/特效/后处理)的开关选项(可以默认开启),这样可以提供更高的使用自由度(例如模拟太空失重).


4 建议游泳状态的切换不再依靠是否有水体,完全由作者控制是否进入游泳状态,就像进入飞行状态一样.


5 水体被禁止设置旋转,但并没有禁止用操纵杆旋转,而且拖入场景时也并没有保持水平,所以可以说禁了个寂寞. 但我提议,不要禁止水体旋转(我猜想禁用可能是因为好判断摄像机是否进入水体).如果以自由度为代价,这些新功能还不如不上,新功能是为了提升更多创作空间和上限,而不是给创作增加更多限制.




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浅巷 发表于 2024-3-26 16:48:44 | 显示全部楼层
糖门-板砖 发表于 2024-3-25 13:22
1 刚又试了下,是当水体不水平,有一定角度时,会出现第一个材质bug.

1. 确实会有这种情况,二期会开放材质和特效的相关功能,可以避免这种情况。
2. 这个我目前还没有复现,复现的话,会让尽快修的。
3. 这个在二期会开放材质和特效的相关功能,上面有提到,太空失重之类的应该会做在其他功能对象上。
4. 游泳状态目前是可以通过
  1. this.character.changeState(CharacterStateType.Swimming);
复制代码
来切换。
5. 这个确实是 bug ,已经在修了。
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窜稀大仙 发表于 2024-3-27 17:38:45 | 显示全部楼层
浅巷 发表于 2024-3-26 16:48
1. 确实会有这种情况,二期会开放材质和特效的相关功能,可以避免这种情况。
2. 这个我目前还没有复现,复 ...

我是通过修改GameSetting.ini的bUseAutonomousProxyAuthority=False
设置的权威端S,
当时是为了反飞天加速穿墙的作弊设置的
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浅巷 发表于 2024-3-27 18:19:55 | 显示全部楼层
窜稀大仙 发表于 2024-3-27 17:38
我是通过修改GameSetting.ini的bUseAutonomousProxyAuthority=False
设置的权威端S,
当时是为了反飞天加 ...

嗯,是的,感谢提供思路。
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