动态寻路求助

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窜稀大仙 发表于 2024-3-30 17:55:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个门是关闭的,门有碰撞,如何让寻路计算路径时不考虑这个门的影响.

这样AI接近门时,就可以开门后通过.
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许你春秋 发表于 2024-4-1 09:05:57 | 显示全部楼层
在门上套一个寻路动态修饰区,设置属性为  默认
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窜稀大仙楼主 发表于 2024-4-1 12:53:52 | 显示全部楼层
许你春秋 发表于 2024-4-1 09:05
在门上套一个寻路动态修饰区,设置属性为  默认

试过了 默认就是默认那里有门...... 还是不通
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许你春秋 发表于 2024-4-1 13:21:10 | 显示全部楼层
窜稀大仙 发表于 2024-4-1 12:53
试过了 默认就是默认那里有门...... 还是不通

使用静态寻路,先把门的模型删掉,构建寻路,然后运行时动态把门创建出来,这样导航数据里就会认为门的那个位置是可以正常寻路的,NPC走到那个位置,会被门的碰撞挡住
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窜稀大仙楼主 发表于 2024-4-1 14:01:41 | 显示全部楼层
许你春秋 发表于 2024-4-1 13:21
使用静态寻路,先把门的模型删掉,构建寻路,然后运行时动态把门创建出来,这样导航数据里就会认为门的那 ...

多谢
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