[开发者心得] [AIGC] 从图片到模型只需几分钟!图生3D的GPT时刻,又快又好的Rodin!

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叽里咕噜小胡桃 发表于 2024-6-11 11:28:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 叽里咕噜小胡桃 于 2024-6-11 11:28 编辑

测评视频:
官网链接:https://hyperhuman.deemos.com/rodin

先说结论
1. 图生3D,分钟级、分步可调整,效果较好,布线合理
2. 比较适合:物体结构不算复杂、无内部结构、纹理/材质光洁的物体生成如:武器、动物、家具、食品、道具、摆件、公仔手办等
3. 成本很低   非套餐点数:1个模型 = 3$ ≈ 21¥,套餐内点数:1个模型 = 2点数 ≈ 6.67~14.5¥
4. 多视角下的图片生成3D的效果更好,拍几张照片就可以当扫描仪用,或者去其他游戏多视角截图

1. 上手说明
访问官网链接:https://hyperhuman.deemos.com/rodin  邮箱登录
新用户免费10个点数,预生成不消耗点数,确认生成时消耗1点数,生成材质消耗1点数
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2. [上手教程] 如何从图片到模型再到口袋方舟编辑器

3. 效果展示
3.1. 图生模型
它,暂时终结了比赛
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3.2. 多视角生成
效果非常惊艳,可以当扫描仪用了
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4. 可以降本增效的技巧(欢迎继续补充
类似SD生图,在生成过程中灵活使用以下技巧可以提升效率和模型质量
1. 生成前,确定你的需求适不适合用3D生成
  目前已知的:
  a. 比较适合:物体结构不算复杂、无内部结构、纹理/材质光洁
    - 如:武器、动物、家具、食品、道具、摆件、公仔手办等
  b. 不太合适:结构过于复杂,需要有详细的内部结构、有透明半透明材质、部件之间要分开
    - 如:包含内部构造的建筑、玻璃制品、镂空物品、需要轮子分开的载具
2. 原图要处理好:
  a. 图片清晰:越清晰,细节越到位越好
  b. 视角摆正:最好能看出透视关系、部件位置,最好不要太逆天的旋转、视角,别让AI难猜
       20240611110639_rec_-convert.gif
  c. 背景简单:可以用ps提前处理一下,让背景和前景有明显的区分,实在不行就扣出来,背景透明
  d. 光照正常:物体身上的光影是3D生成的关键,尽量用光照正常的图片,效果会好很多
3. 多尝试redo,最好用满,毕竟花了点数
  a. 多调整提示词:描述的东西和你预期的差异较大的话可以自己写
提示词里可以加上  Design Art, Straight , Strong and trapezoidal lines. 要求,生成的枪械身线会更加硬朗
    20240611110803_rec_-convert.gif
  b. 重绘幅度:原图清晰的话建议调高点 0.95
  c. PBR细致度:这个也可以调高点
  d. 纹理图拿到手后可以通过ps优化贴图效果
  e. 生成后导入编辑器,面数过高可以试试用blender减面,降低性能消耗
  f. 不同reference strength参考,越高则越像原图,越低AI会发挥自己的想象去画,如果原图效果好建议取0.9以上
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麦克做游戏 发表于 2024-7-30 14:15:24 | 显示全部楼层
高级!!!
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