[官方公告] 【反馈进展】2024-10反馈建议进展合集

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星空 发表于 2024-10-30 18:18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

本帖最后由 星空 于 2024-10-31 10:57 编辑

哈喽 ,创作者们好呀,这里是星空🌌播报!

一直以来,口袋方舟都很重视大家的感受,大家的反馈和建议我们也都有在认真的讨论和研究,也悄咪咪地新增了很多易用性功能和bug修复。最近有收到部分创作者反馈说不知道口袋方舟在做什么,反馈了问题就没有音信了。我们确实在信息同步这方面做得还不足。所以现在阶段性的给大家同步一些大家反馈的问题和建议的进展情况。下方就是最近一段时间收到的建议和反馈进展,请大家查收。

需求进展情况

需求描述 进度情况 优先级
提供聚簇光和平面光对象,以做到室比较简单的明亮效果 需求已采纳,方案设计中
希望编辑器提供镜子的功能,来实现更真实的场景设计 需求已采纳,方案设计中
希望优化优化竖向排列的中文多语言翻译效果,提升海外玩家游玩体验并方便创作者翻译UI 需求已采纳,方案设计中
希望高级人形形象的形象下面增加自定义插槽,解决同一部位无法叠加资源的问题 需求已采纳,方案设计中
希望UI编辑器和对象管理器在对象右键可以创建UI组件/功能对象,以提升编辑UI和场景的便利性 需求已采纳,方案设计中
希望能支持预览多足形象动画,方便在编辑状态下查看动画效果,便于创作者使用多足形象动画 需求已采纳,方案设计中
希望能够提供一个目录存放插件的运行时库,方便制作插件流程 需求已采纳,方案设计中
希望插件可以拥有读写二进制文件的能力,方便开发相关插件 需求已采纳,方案设计中
希望插件能够拥有服务器监听消息能力,方便和制作Editor和Runtime通讯的插件 需求已采纳,方案设计中
希望MGS社交功能可以根据场景来关闭,方便针对不同场景制作游戏功能 需求已采纳,方案设计中
希望能在插件中获取/修改脚本的自定义属性,解决插件可对脚本属性进行配置等需求 需求已采纳,方案设计中
希望特效能提供特效参数的get方法,解决插件无法获得特效参数的问题 需求已采纳,方案设计中
希望工程创建页面模版增加标签进行区分,解决工程创建页面模版杂乱的问题 需求已采纳,方案设计中
希望运动器复位时,对象的transform能够按照相对位置复位,避免父对象移动后复位,使子物体和父物体出现偏移 需求已采纳,方案设计中
需要能够显示3-5秒的全屏UI特效/动图,实现大尺寸动态UI的表现 需求已采纳,方案设计中
需要“下拉菜单”UI组件的文本支持“对齐方式”,增加下拉菜单的使用场景 需求已采纳,方案设计中
需要233角色提供卸载挂件的方法,同时能让挂件不被检测到,解决用233形象的游戏,挂件总是影响检测的问题 需求已采纳,方案设计中
希望取色器中能获取颜色对应在Linear颜色空间的值,避免使用LinearColor构造函数的时候产生混淆 需求已采纳,方案设计中
希望可以开放控制Player阴影的接口,解决无法控制角色阴影显示的问题 需求已采纳,方案设计中
希望DataStorage设置存储的 API 可以默认为非本地存储,方便创作者理解与使用数据存储功能 需求已采纳,方案设计中
希望编辑器可以支持自定义上传mp3、ogg等音效,解决wav格式长片段音效无法上传,以及占用内存过大的问题 开发完成,正在测试,预计041版本上线
寻路系统的设置可以根据每个agent 来设置,解决不同体型 NPC 之间的寻路问题 需求已采纳,方案设计中
设置位置时有可以被路径中物体阻挡的选项,方便解决瞬移时需要被路径中的对象阻挡的情况 需求已采纳,方案设计中
需要开放获取角色指定插槽的世界旋转、缩放接口,用来动态计算角色位置绑定关系,解决拍剧互动动作穿帮的问题 需求已采纳,方案设计中
需要SoundService能添加一个方法,使 Sound 对象从指定时间开始播放,方便解决声画同步 需求已采纳,方案设计中
需要TimeUtil.delaySecond有提前中断的方法,避免在TimeUtil的中,玩家重复按键导致无限执行,在异步上出错 需求已采纳,方案设计中
需要能在游戏里生成链接,其他玩家点击后能打开233及游戏详情页,方便玩家能邀请微信/qq等好友下载233并游玩 需求已采纳,方案设计中
希望UI控件对象的名字中不要包含空格,避免误写导致UI未导出或查找不到的问题 需求已采纳,方案设计中
希望摇杆、按钮等控件能提供拖拽到其它控件上的释放等事件,解决游戏技能释放常用事件编辑器不支持的问题 需求已采纳,方案设计中
希望在网络(反)序列化 自定义TS数据结构对象时添加preSerialize和postDeserialize函数,方便操作生命周期逻辑 需求已采纳,方案设计中
希望/需要游戏设置按钮中有切换语言的选项,提升/方便测试效率+玩家体验 需求已采纳,方案设计中
需要DataCenter启动时,只对想要加载的模块数据执行getData,避免不需要的数据影响到启动游戏速度 需求已采纳,方案设计中
希望UI编辑器中多个UI tab使用同一个资源库窗口,提升UI开发效率 需求已采纳,方案设计中

问题处理情况

已解决:

问题描述 修复正常后 修复版本
asyncSpawn生成的角色资源后场景里角色对象是默认外观 获得和资源相同的角色对象,能够正常显示效果 039
启动多个客户端时,各端看同一角色的形象不一致。 每个端看到的角色形象都保持一致 040
工程内容下,材质界面的材质统计按钮有时会消失 材质统计按钮不会再有可能消失的情况了 040
保持材质修改窗口开启不关闭状态下,修改保存对象A的材质后,切换B对象再保存材质,会新建一个材质文件 这种操作不会再出现新建材质文件了 040
PC测试时编辑器的多个客户端存储本地的数据设置读取是一个数据 每个客户端只能读取到自己客户端存储的数据,不会混乱 039
从设置面板中将帧率从60改为90时,帧率降到了30帧/s 设置帧率为90应该就为90帧 040
保存过程中右上角立即退出工程,偶现编辑器崩溃 这种操作不会再出现崩溃,并且退出正常 039
预制体下挂15个子节点,在预制体内修改子节点属性不会同步到主视角对象中 主视口场景内预制体对象同步修改子节点 040
本地UI贴图文件存在较多时(50个往上),工程内容窗口卡顿明显 支持超多数量的贴图都不会卡顿 039
多场景工程共用资源的common文件夹,其内容无法被本地化收集文本功能收集到 本地化收集文本的功能都能收集全需要的文本了 039
Canvas组件无法响应OnKeyDown事件 onKeyDown等都可以正确的触发 040
对象管理器的对象存在父子结构时,多选子节点对象,右键菜单选择生成预制体,生成的结果会有问题 现在可以正确的生成预制体对象不会出错了 039
预制体处于子节点状态时,移动缩放其父级并执行撤回,会使预制体结构丢失 可以正常撤回而且不会丢失结构了 039
起身状态时进行交互物,退出交互物以后,玩家不能移动 现在可以正常退出交互物而且可以正常移动了 037
【偶现】退出交互物以后,玩家scale会变大 退出交互物以后,玩家与进入交互物之前的scale保持一致 037
【偶现】退出交互物以后,玩家的形象会发生形变 玩家退出交互物后的形象也正常显示不会形变 037
玩家更换外观以后,会重置当前播放的动作 更换外观不会影响当前的动作 037
绘制模式生成的复数对象,不会即时刷新在对象管理器中 现在生成的对象都会即时刷新在对象管理器中 037
对象管理器列表异步加载内容,导致选中主视口对象在对象管理器定位时,会被异步加载的其他对象顶走,定位不准 现在可以直接正常定位到选中对象 039
协作者账号过多时,界面显示不全 再多协作者都可以正常显示 040
预制体编辑器,点击脚本区域的x按钮删除脚本,进行保存,无法触发保存 现在点击删除脚本后也可以正常保存 039
预制体编辑器,通过复制粘贴脚本后,进行保存,无法触发保存 现在不会出现不可以正常保存的情况了 039
父子级对象,缩放后撤销,会将父子级关系给撤销掉 撤销仅仅撤销缩放,不会撤销掉父子级 039
缩放后执行撤销,会将上上一步的操作撤销掉 单次撤销仅撤销上一步 039
拖入静态模型,单选/多选普通静态模型,右键生成为预制体后,点击撤销按钮,响应错误 撤销生成为预制体操作,恢复为单个/多个独立的静态模型;随后进行还原,响应正确 037
材质编辑器中设置贴图后,无法使用快捷键撤销 现在可以正确撤销操作啦 038
对象管理器中父子结构的对象,单选父节点,然后不选中子节点去操作子节点上锁,会影响该父节点下的全部对象 子节点的单独操作不应影响整个父子节点的锁定效果 037
UI资源相关,有时无法拖入对象管理器预加载栏位 UI资源可以置入预加载栏位 037
在主视口删除摄像机会导致editor崩溃 可以任意删除也不会导致崩溃 037
本地开启了自动编译,但在修改表文件导出时没有触发自动编译的功能。 自动编译现在可以在这种情况下正确生效了 037
频繁创建普通脚本后再频繁创建UI脚本会编译报错 多频繁操作也不会编译报错 039
对象管理器多选对象时,执行隐藏、上锁、网络属性修改等多选对象一起操作仅生效单个 现在可以多选对象进行批量的操作了,全部都会生效 039
对象管理器在完全收起所有父节点列表情况下,选中场景的对象,展开对象管理器列表异常 对象管理器展开正常,选中对象再展开也正常 037
碰撞类型为球体的触发器,包围盒却显示为球体 包围盒显示效果和碰撞类型保持一致了 038
当安装lighter和Timeline插件后,脚本的编辑和定位按钮丢失 安装插件不会再影响,编辑和定位的按钮 037
长按选中物体拖曳后,无法撤回 无论拖拽多久,都可以撤回 039
安装MetaGPT插件后,导入预制体失败 安装插件后可以正常导入 037
上传的贴图资源在“我的资源”中不展示 资源状态为“可使用”后,可以在编辑器“我的资源”中展示 037
拖入预制体到场景中,对象管理器面板右键解除预制体,子节点仍旧显示为紫色 解除预制体后显示就恢复为白色 037
融合模型融合后/分离后丢失插槽颜色属性 融合后或分离后,不丢失颜色插槽属性 038
只有头结点的预制体,通过鼠标拖曳创建,无法正确创建在主视口中鼠标释放位置 现在可以精确的创建在鼠标拖拽创建的位置。 037
主视口进行修改后打开任意预制体,会发现保存提示已经是最新数据,此时退出工程不会导致主视口操作存不下来 正确判断主视口的修改并进行保存 037
可交互世界UI跳其他场景再跳回来后不能交互了 任意多次反复跳场景后可交互世界UI依然能正常交互 038
同一个插件,全局导入后界面显示不正常,无法使用 全局导入和导入功能,导入的插件都能正常使用 036
动态生成一个预制体并修改其父子节点碰撞为关闭,无法生效 设置父节点可以全部应用设置了 038
同一个音效资源,先播2D,再播3D,两个都播完以后,再去播2D,这个时候播3D会把2D音效给顶掉 播放音效独立,不会再被打断了 037
当场景中没有脚本,common文件中有脚本时,common文件中的脚本不会自动编译 现在common文件中的脚本也会触发自动编译了 040
本地资源在多场景处理成公共资源时如果两个场景名字一样但guid不一样,会处理成名字+(1).xx 现在会正确的处理成同一份资源了 040
脚本属性数组数量在被修改并触发编译后会还原为默认。 现在触发编译不会影响修改了的脚本属性数组数量 040
在level报错的弹窗中点击刷新按钮时,编辑器崩溃 可以正常刷新,不会再导致编辑器崩溃了 040
预制体导出界面,字体大小不同统一 现在预制体导出界面的字体是统一的了 040
新增收集本文后,会把之前已翻译的文本覆盖 现在新增收集文本会补充收集,不会再覆盖之前的文本 040
在打开含有编译报错的工程时,点击报错弹窗中的刷新按钮时加载界面闪退 现在界面可以重新拉起,不会闪退 040
编辑器editor创建单端预制体创建有可能创建不出来 现在可以正确创建,不会再失败 040
预制体删除不了预制体里面的脚本数组元素的问题 现在可以正常删除脚本数组元素 040
材质编辑器中“菲涅尔硬度”的控件由输入框滑动条变为了取色器 现在恢复正常为输入框滑动条了 040
发布游戏时本地化一直收集导致卡死 现在可以正常收集,不会出现卡死情况 040
本地资源审核通过后,本地没有替换 本地资源可以正常替换,并正常发布了 040

处理中:

文字描述 修复进展 预计版本
外部工作者对timeline不熟悉,需要一个使用文档 加紧制作中
工程内容中创建预制体文件夹,删除后撤销,不显示文件夹 修复完毕,等待验收中 041
在Editor中开启另外一个视口后,会导致特效的帧率下降 加紧修复中 041
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此年定人生 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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