asyncSpawn生成的角色资源后场景里角色对象是默认外观 |
获得和资源相同的角色对象,能够正常显示效果 |
039 |
启动多个客户端时,各端看同一角色的形象不一致。 |
每个端看到的角色形象都保持一致 |
040 |
工程内容下,材质界面的材质统计按钮有时会消失 |
材质统计按钮不会再有可能消失的情况了 |
040 |
保持材质修改窗口开启不关闭状态下,修改保存对象A的材质后,切换B对象再保存材质,会新建一个材质文件 |
这种操作不会再出现新建材质文件了 |
040 |
PC测试时编辑器的多个客户端存储本地的数据设置读取是一个数据 |
每个客户端只能读取到自己客户端存储的数据,不会混乱 |
039 |
从设置面板中将帧率从60改为90时,帧率降到了30帧/s |
设置帧率为90应该就为90帧 |
040 |
保存过程中右上角立即退出工程,偶现编辑器崩溃 |
这种操作不会再出现崩溃,并且退出正常 |
039 |
预制体下挂15个子节点,在预制体内修改子节点属性不会同步到主视角对象中 |
主视口场景内预制体对象同步修改子节点 |
040 |
本地UI贴图文件存在较多时(50个往上),工程内容窗口卡顿明显 |
支持超多数量的贴图都不会卡顿 |
039 |
多场景工程共用资源的common文件夹,其内容无法被本地化收集文本功能收集到 |
本地化收集文本的功能都能收集全需要的文本了 |
039 |
Canvas组件无法响应OnKeyDown事件 |
onKeyDown等都可以正确的触发 |
040 |
对象管理器的对象存在父子结构时,多选子节点对象,右键菜单选择生成预制体,生成的结果会有问题 |
现在可以正确的生成预制体对象不会出错了 |
039 |
预制体处于子节点状态时,移动缩放其父级并执行撤回,会使预制体结构丢失 |
可以正常撤回而且不会丢失结构了 |
039 |
起身状态时进行交互物,退出交互物以后,玩家不能移动 |
现在可以正常退出交互物而且可以正常移动了 |
037 |
【偶现】退出交互物以后,玩家scale会变大 |
退出交互物以后,玩家与进入交互物之前的scale保持一致 |
037 |
【偶现】退出交互物以后,玩家的形象会发生形变 |
玩家退出交互物后的形象也正常显示不会形变 |
037 |
玩家更换外观以后,会重置当前播放的动作 |
更换外观不会影响当前的动作 |
037 |
绘制模式生成的复数对象,不会即时刷新在对象管理器中 |
现在生成的对象都会即时刷新在对象管理器中 |
037 |
对象管理器列表异步加载内容,导致选中主视口对象在对象管理器定位时,会被异步加载的其他对象顶走,定位不准 |
现在可以直接正常定位到选中对象 |
039 |
协作者账号过多时,界面显示不全 |
再多协作者都可以正常显示 |
040 |
预制体编辑器,点击脚本区域的x按钮删除脚本,进行保存,无法触发保存 |
现在点击删除脚本后也可以正常保存 |
039 |
预制体编辑器,通过复制粘贴脚本后,进行保存,无法触发保存 |
现在不会出现不可以正常保存的情况了 |
039 |
父子级对象,缩放后撤销,会将父子级关系给撤销掉 |
撤销仅仅撤销缩放,不会撤销掉父子级 |
039 |
缩放后执行撤销,会将上上一步的操作撤销掉 |
单次撤销仅撤销上一步 |
039 |
拖入静态模型,单选/多选普通静态模型,右键生成为预制体后,点击撤销按钮,响应错误 |
撤销生成为预制体操作,恢复为单个/多个独立的静态模型;随后进行还原,响应正确 |
037 |
材质编辑器中设置贴图后,无法使用快捷键撤销 |
现在可以正确撤销操作啦 |
038 |
对象管理器中父子结构的对象,单选父节点,然后不选中子节点去操作子节点上锁,会影响该父节点下的全部对象 |
子节点的单独操作不应影响整个父子节点的锁定效果 |
037 |
UI资源相关,有时无法拖入对象管理器预加载栏位 |
UI资源可以置入预加载栏位 |
037 |
在主视口删除摄像机会导致editor崩溃 |
可以任意删除也不会导致崩溃 |
037 |
本地开启了自动编译,但在修改表文件导出时没有触发自动编译的功能。 |
自动编译现在可以在这种情况下正确生效了 |
037 |
频繁创建普通脚本后再频繁创建UI脚本会编译报错 |
多频繁操作也不会编译报错 |
039 |
对象管理器多选对象时,执行隐藏、上锁、网络属性修改等多选对象一起操作仅生效单个 |
现在可以多选对象进行批量的操作了,全部都会生效 |
039 |
对象管理器在完全收起所有父节点列表情况下,选中场景的对象,展开对象管理器列表异常 |
对象管理器展开正常,选中对象再展开也正常 |
037 |
碰撞类型为球体的触发器,包围盒却显示为球体 |
包围盒显示效果和碰撞类型保持一致了 |
038 |
当安装lighter和Timeline插件后,脚本的编辑和定位按钮丢失 |
安装插件不会再影响,编辑和定位的按钮 |
037 |
长按选中物体拖曳后,无法撤回 |
无论拖拽多久,都可以撤回 |
039 |
安装MetaGPT插件后,导入预制体失败 |
安装插件后可以正常导入 |
037 |
上传的贴图资源在“我的资源”中不展示 |
资源状态为“可使用”后,可以在编辑器“我的资源”中展示 |
037 |
拖入预制体到场景中,对象管理器面板右键解除预制体,子节点仍旧显示为紫色 |
解除预制体后显示就恢复为白色 |
037 |
融合模型融合后/分离后丢失插槽颜色属性 |
融合后或分离后,不丢失颜色插槽属性 |
038 |
只有头结点的预制体,通过鼠标拖曳创建,无法正确创建在主视口中鼠标释放位置 |
现在可以精确的创建在鼠标拖拽创建的位置。 |
037 |
主视口进行修改后打开任意预制体,会发现保存提示已经是最新数据,此时退出工程不会导致主视口操作存不下来 |
正确判断主视口的修改并进行保存 |
037 |
可交互世界UI跳其他场景再跳回来后不能交互了 |
任意多次反复跳场景后可交互世界UI依然能正常交互 |
038 |
同一个插件,全局导入后界面显示不正常,无法使用 |
全局导入和导入功能,导入的插件都能正常使用 |
036 |
动态生成一个预制体并修改其父子节点碰撞为关闭,无法生效 |
设置父节点可以全部应用设置了 |
038 |
同一个音效资源,先播2D,再播3D,两个都播完以后,再去播2D,这个时候播3D会把2D音效给顶掉 |
播放音效独立,不会再被打断了 |
037 |
当场景中没有脚本,common文件中有脚本时,common文件中的脚本不会自动编译 |
现在common文件中的脚本也会触发自动编译了 |
040 |
本地资源在多场景处理成公共资源时如果两个场景名字一样但guid不一样,会处理成名字+(1).xx |
现在会正确的处理成同一份资源了 |
040 |
脚本属性数组数量在被修改并触发编译后会还原为默认。 |
现在触发编译不会影响修改了的脚本属性数组数量 |
040 |
在level报错的弹窗中点击刷新按钮时,编辑器崩溃 |
可以正常刷新,不会再导致编辑器崩溃了 |
040 |
预制体导出界面,字体大小不同统一 |
现在预制体导出界面的字体是统一的了 |
040 |
新增收集本文后,会把之前已翻译的文本覆盖 |
现在新增收集文本会补充收集,不会再覆盖之前的文本 |
040 |
在打开含有编译报错的工程时,点击报错弹窗中的刷新按钮时加载界面闪退 |
现在界面可以重新拉起,不会闪退 |
040 |
编辑器editor创建单端预制体创建有可能创建不出来 |
现在可以正确创建,不会再失败 |
040 |
预制体删除不了预制体里面的脚本数组元素的问题 |
现在可以正常删除脚本数组元素 |
040 |
材质编辑器中“菲涅尔硬度”的控件由输入框滑动条变为了取色器 |
现在恢复正常为输入框滑动条了 |
040 |
发布游戏时本地化一直收集导致卡死 |
现在可以正常收集,不会出现卡死情况 |
040 |
本地资源审核通过后,本地没有替换 |
本地资源可以正常替换,并正常发布了 |
040 |