[官方公告] 【反馈进展】2024-11月反馈进展

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星空 发表于 昨天 15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈喽 ,创作者们好呀,这里是星空🌌播报!
最新的11月信息同步来啦!在过去的一月里收到的一些需求和问题反馈,我们也阶段性的给各位创作者进行反馈,我们一直在尽力开发新功能和修复BUG,提升大家的使用体验并完善编辑器的功能。下面的信息还请大家查收。

需求进展情况

需求描述 进度情况 优先级
希望部分新字体能够居中,避免字体设置居中时实际不居中 需求讨论中
希望字体最小值可以设置为负值,实现让字体更紧凑的表现 需求讨论中
希望有方法让玩家主动匹配到人更多的房间,避免1人房过多 需求讨论中
需要角编能提供A玩家为B玩家购买服装资源的接口,解决创作者自己做平台服装资源心愿单的问题 需求已采纳,方案设计中
希望在服务端使用QueryUtil开启了可视化检测绘制后,可以在客户端也显示检测线,方便查看效果 需求已采纳,方案设计中
需要支持玩家语音及录音,并将录音文件作为本地资源及上传资源库使用,降低UG游戏中玩法门槛 需求已采纳,方案设计中
需要支持以某项目为模板进行发布游戏,并上首页推荐,解决UG游戏的需求实现 需求已采纳,方案设计中
需要支持游戏内拍摄并将拍摄图片作为本地资源使用,解决游戏内拍摄并使用拍摄图片的需求 需求已采纳,方案设计中
希望模型导入预览界面的环境光可以和当前项目的环境光同步,方便观察模型在当前环境的效果 需求已采纳,方案设计中
需要相机渲染至UI时可以单独设定环境参数,避免UI渲染相机画面时出现不符合预期的光照效果 需求已采纳,方案设计中
希望滑动类组件优化在高分屏上得效果,提升玩家体验 需求已采纳,方案设计中

问题处理情况

已解决:

问题描述 修复正常后 修复版本
某些情况下本地资源的材质编辑器能打开 材质编辑器限制更加完善 041
少数个别游戏发布游戏时崩溃 都可以正常发布 041
运行工程后一直报错文本超框 超框文本只报错一次 041
手动保存后,删除本地保存的材质运行,材质会变黑不正常 材质删除后会变成默认资源 041
开启自动保存后,在材质编辑器中设置贴图,第一次设置不生效 贴图可以设置成功,可在模型上展示贴图效果 041
滚动框子节点无法拖动且不父节点移动 子节点能拖动且跟随父节点移动 041
使用gizmo移动对象时效果异常 可以顺畅流利的拖动 041
将点光源关闭后重启editor,主视口点光源会打开但运行时关闭 重启pctime后点光源主视口显示为开关正确状态 041
将点光源放在预制体中,进pctime,点光源开关失效 点击关闭后进入pctime能正常关闭 041
选中多个摄像机窗口 在主视口未显示同数量摄像机 会正确显示同数量摄像机 041
镂空模型无法使用自定义材质 能成功改变融合后的模型的材质 041

处理中:

文字描述 修复正常后 预计版本
线上广场水池资源有异常 水池资源效果显示正常正常 041
使用对象池创建的交互物,重新从池子里拿出,进行交互时玩家被隐藏 玩家不会隐藏 041
希望摇杆被隐藏时,不要被卡死,解决切换UI时经常出现摇杆卡住的问题 摇杆隐藏后会自动重置 042
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