哈喽 ,创作者们好呀,这里是星空🌌播报!
最新的11月信息同步来啦!在过去的一月里收到的一些需求和问题反馈,我们也阶段性的给各位创作者进行反馈,我们一直在尽力开发新功能和修复BUG,提升大家的使用体验并完善编辑器的功能。下面的信息还请大家查收。
需求进展情况
需求描述 |
进度情况 |
优先级 |
希望部分新字体能够居中,避免字体设置居中时实际不居中 |
需求讨论中 |
低 |
希望字体最小值可以设置为负值,实现让字体更紧凑的表现 |
需求讨论中 |
低 |
希望有方法让玩家主动匹配到人更多的房间,避免1人房过多 |
需求讨论中 |
中 |
需要角编能提供A玩家为B玩家购买服装资源的接口,解决创作者自己做平台服装资源心愿单的问题 |
需求已采纳,方案设计中 |
中 |
希望在服务端使用QueryUtil开启了可视化检测绘制后,可以在客户端也显示检测线,方便查看效果 |
需求已采纳,方案设计中 |
低 |
需要支持玩家语音及录音,并将录音文件作为本地资源及上传资源库使用,降低UG游戏中玩法门槛 |
需求已采纳,方案设计中 |
中 |
需要支持以某项目为模板进行发布游戏,并上首页推荐,解决UG游戏的需求实现 |
需求已采纳,方案设计中 |
低 |
需要支持游戏内拍摄并将拍摄图片作为本地资源使用,解决游戏内拍摄并使用拍摄图片的需求 |
需求已采纳,方案设计中 |
中 |
希望模型导入预览界面的环境光可以和当前项目的环境光同步,方便观察模型在当前环境的效果 |
需求已采纳,方案设计中 |
低 |
需要相机渲染至UI时可以单独设定环境参数,避免UI渲染相机画面时出现不符合预期的光照效果 |
需求已采纳,方案设计中 |
中 |
希望滑动类组件优化在高分屏上得效果,提升玩家体验 |
需求已采纳,方案设计中 |
中 |
问题处理情况
已解决:
问题描述 |
修复正常后 |
修复版本 |
某些情况下本地资源的材质编辑器能打开 |
材质编辑器限制更加完善 |
041 |
少数个别游戏发布游戏时崩溃 |
都可以正常发布 |
041 |
运行工程后一直报错文本超框 |
超框文本只报错一次 |
041 |
手动保存后,删除本地保存的材质运行,材质会变黑不正常 |
材质删除后会变成默认资源 |
041 |
开启自动保存后,在材质编辑器中设置贴图,第一次设置不生效 |
贴图可以设置成功,可在模型上展示贴图效果 |
041 |
滚动框子节点无法拖动且不父节点移动 |
子节点能拖动且跟随父节点移动 |
041 |
使用gizmo移动对象时效果异常 |
可以顺畅流利的拖动 |
041 |
将点光源关闭后重启editor,主视口点光源会打开但运行时关闭 |
重启pctime后点光源主视口显示为开关正确状态 |
041 |
将点光源放在预制体中,进pctime,点光源开关失效 |
点击关闭后进入pctime能正常关闭 |
041 |
选中多个摄像机窗口 在主视口未显示同数量摄像机 |
会正确显示同数量摄像机 |
041 |
镂空模型无法使用自定义材质 |
能成功改变融合后的模型的材质 |
041 |
处理中:
文字描述 |
修复正常后 |
预计版本 |
线上广场水池资源有异常 |
水池资源效果显示正常正常 |
041 |
使用对象池创建的交互物,重新从池子里拿出,进行交互时玩家被隐藏 |
玩家不会隐藏 |
041 |
希望摇杆被隐藏时,不要被卡死,解决切换UI时经常出现摇杆卡住的问题 |
摇杆隐藏后会自动重置 |
042 |
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