[开发者心得] 在口袋方舟引擎中使用静态网格体定制角色

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Sakura 发表于 2025-2-5 13:50:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Sakura 于 2025-2-5 14:06 编辑

还在为资源库没有喜欢的角色模型而苦恼么?
还在为没有强大的建模功底而困惑么?


本文为大家带来如何使用网络开源模型,如何使用简单便捷的方法为自己的游戏增添新的角色模型。
(内容转自一位不愿意透露姓名的创作者,并非原创)


一:找到模型开源网站,下载对应模型文件。
推荐网站:爱给网_音效配乐_3D模型_视频素材_免费下载
二:使用Blender处理对应模型文件
1:找到刚才下载的fbx文件导入
image.png

2:删除模型外的Camera,Cube等
image.png

3:切换到材质预览界面,检查模型贴图,如果存在问题可以重新导入(详情见下方视频)
4:选中骨骼,按Delete删除,使模型姿态复位
5:按照部位,逐步拆解模型
①:切换到布局,选择视图着色方式
image.png
②:选中模型,切换到编辑模式
③:选中头部的一部分面,注意不要选中其他部分
④:选择->选择相连元素->关联项
image.png

⑤:右键,选中分离,选中项
image.png

这样我们就得到了一个独立的头部网格体,再重复以上步骤,分离出来其他部位
三:导入与导出
1:逐一导出,导出设置必须严格按照官方教程
https://learning.ark.online/ArtR ... xport-settings.html

image.png
2:之后导入到编辑器当中,上传审核之前,逐一检查模型,有贴图的用贴图,没有贴图的自己调整材质颜色

四:编辑角色
1:进入角色编辑器,修改人物比例。调整适合的人物大小,以及防止穿模
视频数据参考:
image.png
2:对应插槽放入对应的模型即可

注意:下载使用他人模型一定要合理合法使用,尊重作者,尊重知识产权!!

image.png
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玩具店老板 发表于 2025-2-8 09:33:49 | 显示全部楼层
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