球体压扁后, 碰撞范围就错了

[复制链接]
43 |4
Fus Ro Dah 发表于 前天 12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Fus Ro Dah 于 2025-3-12 12:58 编辑

问题描述及使用流程:用 ModelonTouch 的回调做的检测, 然后模型就是基础体"球体", 当缩放X=Y=Z时, 没问题, 如果把X=5, Y=5, Z=1, 也就是压扁了, 碰撞范围判断就不对了

相关截图或视频:

补充信息(版本、日志等):这个得算BUG吧, 不然就等于说, 模型做个形变, 碰撞回调都不准了...
我换成圆柱也是对的, 但是球体就不对
回复

使用道具 举报

汽水 发表于 前天 14:55 | 显示全部楼层
这边尝试复现了下,看起来确实不太正常,已经反馈给测试同事了
回复

使用道具 举报

汽水 发表于 前天 18:16 | 显示全部楼层
汽水 发表于 2025-3-12 14:55
这边尝试复现了下,看起来确实不太正常,已经反馈给测试同事了

这个经过确定目前是符合预期的,原因是我们底层用到的物理相关库暂时没有支持不规则的球体。可以尝试用其他形状替代一下
回复

使用道具 举报

Fus Ro Dah楼主 发表于 昨天 12:26 | 显示全部楼层
汽水 发表于 2025-3-12 18:16
这个经过确定目前是符合预期的,原因是我们底层用到的物理相关库暂时没有支持不规则的球体。可 ...

可以用别的代替, 但是这里能把人卡住很久, 一开始一直以为是回调的代码没写对, 查了很久
如果每个开发者都来踩一遍这个坑, 那...
回复

使用道具 举报

汽水 发表于 昨天 13:20 | 显示全部楼层
Fus Ro Dah 发表于 2025-3-13 12:26
可以用别的代替, 但是这里能把人卡住很久, 一开始一直以为是回调的代码没写对, 查了很久
如果每个开发者 ...

我们这边反馈下加到文档注意事项中
回复

使用道具 举报

热门版块
快速回复 返回顶部 返回列表