[设计心得] 熊出没之逃出光头强家设计思路和心得

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静水深流 发表于 前天 12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 静水深流 于 2025-4-25 12:04 编辑

设计思路
首先:选择题材

之前去玩了一个关于熊出没的跑酷,然后我就去搜索关于熊出没的游戏,发现并没有关于熊出没的解谜的游戏,这正好可以成为我的一个创作点。如果你在一个热点中,创作出一种与别人不一样的游戏,那会有很多玩家被吸引过来。

e720dfb01eb7dff2424a11edbbaf0b1.jpg 选择的点尽可能是玩家比较熟悉的
这里我给大家的建议:可以多去玩玩别人的游戏,在玩别人的游戏过程中,可以得到一些做游戏的灵感和创作点,还可以学习其他人在做一种游戏类型的时候是如何去操作和设计的,这对自己的游戏会有很大的提升。

其次:设计解谜思路

在我们做游戏之前,首先设计一个解谜游戏的思路,包含人物、剧情、场景和解谜思路,然后再开始创作。有的人可能没有什么思路,我平时没有思路的时候,使用AI创作思路.再根据AI的提供的一些思路,去设计一个自己想要的解谜思路。下面是我用AI去找思路的一些过程。

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你可以从不同的方面去描述,然后都参考参考,最后形成自己的解谜思路。

然后:创作场景

熊出没之逃离光头强家,肯定需要的是光头强的家。如果你的还原度高的话,玩家进来肯定就会有一种在熊出没的世界的感觉,就会更愿意停留在游戏中,所以还原场景也是一个技术活。

为了能还原光头强的家,我去各种平台上寻找了一些关于光头强的家的结构,根据图片上来搭,因为不可能完全一样,所以大致搭得一样就可以啦。


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最后:设计解谜

我的建议是先把场景搭完,再去设计解谜的过程,这样会更快一点。

在设计解谜的过程中,可以加剧情和立绘图片来丰富你这个解谜的过程,增加一些趣味性和沉浸感。


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尽量选择与你题材相符合的立绘人物和标志

设计的过程,还可以结合动画片,设计一些关于熊出没里面的一些问题,可以很好的提起玩家的兴趣。

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大家在完成后,可以发给其他组员或者老师帮你游玩一下,帮助你找出一些自己没发现的问题,同时还可以给你提出一些建议,帮助你更好的完成这个游戏。我也是在老师的帮助下,才能做出最终的效果,非常感谢老师。

重点:设计五图

五图做得好,一下就会吸引玩家,提高曝光率

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最后是我的一些收获分享给大家:

1.如何把自己需要的图片作成贴图?

第一步:选择你所需要的图片,如果你是想贴图,就需要去美图秀秀把图片弄成256*256,在传到电脑上。如果是想要立绘图片,就需要去抠图,推荐ps或者WPS,作者只用了这两个哈哈哈。注意:图片的命名是英文字母,不能是中文

第二步:把做好的图片资源导入,然后再点资源上传,等待审核过了,就可以使用啦

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WPS抠图:先点开你所需要的图片,选择打开方式WPS图片,再点击图片右击,选择抠图,就可以啦!

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ec171cbc460ef2b3d2dd03a2308fa24.png 个人觉得抠图是非常的快,也很好操作,但是要开通会员

2.五图和还原度的重要性

我的解谜做的非常的简单,应该是还原度高和五图,吸引很多喜欢熊出没的玩家,得到了很多玩家的好评和推荐。

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3.多和玩家互动,还可以开展活动,吸引玩家来玩游戏。

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4.摄像机组件是个好东西

使用这个组件,可以让玩家转移到你想表达的镜头,让玩家明白你的意思,知道自己要干什么,更容易沉浸在游戏中。

之前不会用,后面学习了一下,简直太好用啦!下面是教程


[口袋方舟编辑器]】



结束啦,家人们,感谢观看



希望大家都能做出自己的好游戏!




















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题好一半文! 这个选题确实很有意思,看了就想点进去! 难怪一上线就有百万曝光!  AI帮设计关卡+剧情,网上搜寻光头强家的思路也很棒!静水大大666
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静水深流楼主 发表于 前天 18:11 | 显示全部楼层
叽里咕噜小胡桃(求关注目标一坤万 发表于 2025-4-25 13:20
题好一半文! 这个选题确实很有意思,看了就想点进去! 难怪一上线就有百万曝光!  AI帮设计关卡+剧情,网 ...

谢谢,嘿嘿
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静水大大可以试着做一期视频讲解一下创作心得嘛哈哈哈哈~ 感觉这种交流做游戏的视频在b站会有很多人看诶
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