[美术大赛] Loomi为游戏创作者提供品牌宣传文案

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“只要游戏够好就能火”,这句话我们可能都对自己说过,像一种自我安慰。

埋头吭哧吭哧做了几年,把所有心血、热爱和对世界的看法都塞进代码和美术里。我们坚信,这东西只要做出来,玩家不可能不爱。

然后游戏上线了,安静得像从未存在过。


我们都听过《吸血鬼幸存者》这类故事,也暗自希望能成为下一个天选之子。但把希望完全寄托于这种“行业童话”,跟指望中彩票没什么区别。信息早就爆炸了,好产品只是拿到了一张入场券,想被人看见,还得自己发声。

用开发者能懂的话说:这就像你写好了最牛的核心代码,但拒绝编译和打包(Build)。一个没有被编译、分发出去的程序,对用户来说,它根本不存在。

营销就是这个“Build”的过程。它不是什么可有可无的“杂事”,而是产品开发不可或缺的延伸。

但怎么“Build”?不是说非得去学那些自己都看不懂的营销黑话。关键是建立一个属于你自己的阵地,一个能让别人看见你创作过程、理解你想法的地方。

最近看到一个叫 loomi.live 的工具,它的思路很有意思。它不是让你去投广告,而是帮你把散落在各个平台的开发日志、灵感草图、幕后故事,变成一个品牌故事。

这个主页就是你的“作品集”和“根据地”。玩家点进来,看到的不是冷冰冰的商店页面,而是一个活生生的、有想法的创作者。这种信任感和连接感,是任何广告都带不来的。它让你从一个匿名的开发者,变成一个有品牌的创作者。

宣传不是产品的对立面,而是产品生命的延伸。你的游戏,值得被看见、被运行。

第一步 登陆注册(loomi.live)
吸血鬼游戏制作人.png

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文案出来了,可以用在游戏剧情,游戏品牌宣传,游戏制作


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复读机读复读机 发表于 前天 16:01 | 显示全部楼层
感觉这个生成的文案也可以用在游戏圈之类的地方,有没有推荐的提示词呀
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