在用一个平面作为主环境附上水面材质的时候,在游戏过程中会出现水面丢失的情况,只有将场景物体摆放靠中,也即让玩家在比较靠水面正中的区域范围内进行活动时,在编辑器上运行时水面丢失的情况才会缓和,但是在手机上运行情况就会更加严重了,在原来编辑器上不会出现水面丢失的某个场景,也会开始水面丢失
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空伊伊
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