跟roblox不同,我们gameobject上面没有touch这个事件,所以要检测碰撞,必须加一个触发器,但怎么做到触发器跟gameobject完全重合呢?相对位置相对旋转都是0,相对缩放都是1,但仍然不重合。

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森林鹿 发表于 2022-12-12 22:26:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
跟roblox不同,我们gameobject上面没有touch这个事件,所以要检测碰撞,必须加一个触发器,但怎么做到触发器跟gameobject完全重合呢?相对位置相对旋转都是0,相对缩放都是1,但仍然不重合。
视频中有问题解说。
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梦要自己扛 发表于 2022-12-5 14:28:12 | 显示全部楼层
应该是锚点的问题,方块得锚点在底部,触发器的锚点在中心,相对位置是按照锚点算的
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晴鸢 发表于 2022-12-5 14:32:45 | 显示全部楼层
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别恨钱_它让我知拼搏 发表于 2022-12-5 14:38:48 | 显示全部楼层
016后不是中心锚点的静态对象就去掉了么,因为单边缩放功能那里,中心锚点的基础模型会和非中心锚点的基础模型表现存在二义性
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森林鹿楼主 发表于 2022-12-5 14:39:58 | 显示全部楼层
好像不太对,目前默认的立方体还是锚点在底部的。
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晴鸢 发表于 2022-12-5 14:40:00 | 显示全部楼层
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别恨钱_它让我知拼搏 发表于 2022-12-5 14:42:33 | 显示全部楼层
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别恨钱_它让我知拼搏 发表于 2022-12-5 14:44:38 | 显示全部楼层
当时就是确认过这个信息,在015更新
单边缩放&整体缩放
,中心锚点会在拖拽功能那有问题,于是在016后,对中心锚点的基础模型进行了处理


但是对于这里提到的我们的触发器和基础模型对不上,确实这里可能需要重新对齐一下,看看怎么解决
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