【EasyPrefab系列】对话框UI

「白狼」龟苓羔(inlove) | 2024-3-26 18:34
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请注意 2.0 版本对话框与之前对话框不兼容

  • 介绍
    • 组件启动后会在界面底部弹出一个对话框,在对话结束后通过配置可弹出 0 ~ 6 个选项框,根据玩家不同选择发送不同信号。
  • 接收信号
    • 开始对话:接收到信号后弹出对话框,并根据配置启动对话功能。
  • 发出信号
    • 对话结束信号:没有选项时在对话结束默认发送该信号。
  • 对话配置
    • 每次游戏只触发一次:本次游戏内该对话框只会被触发一次,下次进入游戏可以再次被触发。
    • 对话内容:可以设置多句话,组件启动后按顺序显示出来。(对话框支持富文本标签,具体使用方式见产品手册 https://docs.ark.online/UI/Rich-text.html
    • 立绘位置:可以选择本句对话上显示的立绘的位置
    • 立绘资源 ID:本局对话上立绘的资源库 ID
    • 对话选项配置:该配置决定所有对话内容全部播放完毕之后弹出的选项框。
更新时间更新后版本更新内容
2025/2/11v2.0.3
  • 新年快乐~
  • 本次更新了对话框背景图片的切换功能,以及修改了部分 UI 结构
2024/12/9v2.0.2
  • 适配蓝图插件
2024/12/9v2.0.1
  • 修复了在最后选项阶段有立绘点击会导致立绘消失。
2024/12/6v2.0.0
  • 更新兼容了可视化蓝图插件。在蓝图插件中打开预制体会发现不一样的颜色哦~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
  • 添加了新的立绘效果
2024/9/29v1.3.1
  • 多语言适配
  • 切换为新的 UI 文件
2024/9/3v1.2.1
  • 修复对话框结束时发送信号失败的问题
2024/8/14v1.2.0
  • 添加了新的功能,可以让对话框UI在本局游戏内只触发一次
2024/7/14v1.1.2
  • 修复不带结束事件,可能报错的问题
2024/6/11v1.1.1
  • 修复富文本可能缺少最后一个字的bug
2024/6/7v1.1.0
  • 替换了一个更好看的 UI 界面 (♥∀♥)
  • 支持在内容中输入富文本 (๑╹◡╹)ノ”
  • 将对话框 UI 的层级 Z 系数改为 10 默认保持在更上层

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