- 介绍
- 接收信号
- 开始播放:接收到该信号后会开始播放音乐。
- 停止播放:接收到该信号后会停止播放当前音乐。
- 设置
- 音乐 AssetId:要播放的音乐在资源库中的ID。
- 是否默认开启音乐:勾选后进入游戏就会播放,用于制作背景音乐
- 音量:用来调节本次播放的音乐的音量大小(不同音乐设置为同个值声音不一定会相同,这是因为音乐本身声音大小不同)。
- 是否为3D音效:勾选后音乐会有近大远小的效果,适合做场景中某个物体发出的声音,比如运行中的机器发出的轰鸣声。
- 是否所有人都可以听到:勾选后组件接收到信号后会让所有玩家都开始播放。
- 是否循环:勾选后会循环播放该音乐,不勾选只会播放一次。
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思想的鱼
2024-10-17 21:11
建议音乐组件支持多个音乐循环播放。(虽然可以控制角色在不同关卡继续执行关闭当前音乐去播放其它音乐)
棋久
2024-12-3 10:52
作者大大你好,可以添加一个音乐播放完之后产生信号的功能吗,我想触发事件