后处理可以动态切换吗

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爱吃带鱼 发表于 2023-4-11 10:28:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如在场景上设置多个后处理对象,然后用代码切换 使用/激活 不同的后处理对象
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喵喵哭唧唧 发表于 2023-4-11 10:29:37 | 显示全部楼层
你好,为什么不尝试使用一个后处理,然后多套参数切换效果呢
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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-4-11 10:29:54 | 显示全部楼层
建议用api动态修改后处理的值 https://api-docs.ark.online/clas ... l#table-of-contents
实际上场景里只有一个后处理对象 拖出来的后处理其实是一个一个的配置
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爱吃带鱼楼主 发表于 2023-4-11 10:33:56 | 显示全部楼层
喵喵哭唧唧 发表于 2023-4-11 10:29
你好,为什么不尝试使用一个后处理,然后多套参数切换效果呢

因为那样要配置很多参数,很麻烦额
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爱吃带鱼楼主 发表于 2023-4-11 10:36:37 | 显示全部楼层
叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-4-11 10:29
建议用api动态修改后处理的值 https://api-docs.ark.online/classes/Gameplay.PostProcess.html#table-of-c ...

如果动态修改的话就很麻烦,得配n个字段,然后代码在设置n次,既然是配置对象的话我觉得可以考虑下 加个激活/取消的接口
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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-4-11 10:39:39 | 显示全部楼层
爱吃带鱼 发表于 2023-4-11 10:36
如果动态修改的话就很麻烦,得配n个字段,然后代码在设置n次,既然是配置对象的话我觉得可以考虑下 加个 ...

目前这一块的api很混乱~ 建议还是这样设置吧,实在不行自己封装一层接口,调接口去快捷改参也挺方便的其实~
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喵喵哭唧唧 发表于 2023-4-11 10:43:04 | 显示全部楼层
爱吃带鱼 发表于 2023-4-11 10:33
因为那样要配置很多参数,很麻烦额

嗯,似乎挺有道理的,我再多想想哈
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