[开发者心得] [绘图AI] 炼丹抽卡,巧用AI帮自己游戏提高点击转化率

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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-5-5 14:37:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 叽里咕噜小胡桃 于 2023-8-3 11:00 编辑

不少小伙伴发布游戏后,发现很少有人点击进自己的游戏,首页甚至要翻很久才能看到自己的推荐
最近小胡桃参考 @电波道长 的首五图优化建议:[创作者心得] 如何制作吸睛的游戏素材
结合热门的绘图AI对咱们某些游戏的首图进行了一次优化尝试~效果还不错,和大家分享一下思路!

1. 首图公式和探索案例
首图公式--点击率高的首图一般包含什么要素?
    1. 好看的、帅气的、抓马的角色放在前面吸引眼球,占比适中30%~50%,给字留一些空间
    2. 有氛围感的关卡布局当背景让玩家思考要不要来玩,或者一些简单可衬托人物的背景
    3. 空白位置加上一些引导、煽动性文字:介绍玩法、玩梗或者吸引注意力、激发好奇心、攀比心,文字建议用深色底亮色字如黑边黄字这种高对比度抓眼球的字体
    4. 人物、字体边缘适当有描边,凸显人物和文本 文字占比20% 也可适当增多
    这些是小胡桃优化尝试中做的比较好的首图对比
   都或多或少都有上述公式的影子,效果最好的点击率甚至翻倍了!
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2. 如何让AI给自己出图?
2.1 准备工作-找个AI帮我画
    如果大家的显卡是N卡的话,可以尝试一下B站大佬 秋葉aaaki 发布的绘图AI整合包 本地部署绘图
      
      【AI绘画】从零开始的AI绘画入门教程——魔法导论
    没有显卡也不要紧,可以试试云端部署,一块钱一小时想画多少画多少,嘎嘎用!!
      [AIGC] 1块钱1小时嘎嘎出图!高效便宜的云端部署SD绘图AI方案~
    或者在这类AI导航网站中寻找绘图AI,让AI给自己出图
      https://www.aigc.cn/
      https://ai-bot.cn/
    注意:AI绘图只是一个工具,关键还是靠人的审美、思考和选择
2.2 敲定画风
画风协调是一张游戏首图的基础观感体验,在出图之前需要先敲定一个与游戏基调相衬的画风
如果不太清楚的话,一般选二次元一点的插画风就可以了
2.3 构建草图
核心思路还是通过AI图生图,因为我们大部分时间是不明确自己想要一张什么样的首图
2.3.1 从动漫或其他游戏里找合适的画面
如果游戏主题鲜明,而你恰好“阅片无数”“揽游千百”,就可以试着去找找和你游戏强相关的一些画面
而后使用图生图的方式改造为自己想要的图
如梦幻魔法校园,有一个玩法是骑扫把飞,就会让我联想到魔女之旅里的画面
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2.3.2 游戏内角色截图
如果暂时找不到合适的其他动画、游戏里现有的构图,或者你很想突出游戏内的角色形象
可以尝试在自己游戏里播放动画凹造型
使用类似于 [单脚本][MyClearAct] 简单好用的动效编辑器,小白也能做动效! 这样的动效编辑器
进行装备的配置和动画的播放
配合这两个时间膨胀接口,实现类似于定格画面的功能,方便截图
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视频中用到的项目工程v0.24.0.0,可以下载下来用自己的角色装备道具播放动画,按K、L键放慢时间方便截图 kunAct.zip (153.72 KB, 下载次数: 68)
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空伊伊 发表于 2023-5-5 14:38:43 | 显示全部楼层
顶级
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叽里咕噜小胡桃楼主 发表于 2023-5-5 14:41:21 | 显示全部楼层

再多一眼看一眼就会爆炸~
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汽汽汽汽水 发表于 2023-5-5 14:41:34 | 显示全部楼层
紧跟技术前沿
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叽里咕噜小胡桃楼主 发表于 2023-5-5 14:42:00 | 显示全部楼层

AIGC冲冲冲!!!
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喵喵哭唧唧 发表于 2023-5-5 18:20:36 | 显示全部楼层
简直完美
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叽里咕噜小胡桃楼主 发表于 2023-5-5 18:23:16 | 显示全部楼层

最前沿的科技献给最热爱的ikun
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