[开发者心得] 简单实现滑板效果

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今晚月亮缺席 发表于 2023-5-15 14:04:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 今晚月亮缺席 于 2023-10-31 14:28 编辑

代码如下

    public async attachScooter(player: mw.Player) {
        const character = player.character;
        /**装滑板 */
        const scooter = await mw.GameObject.asyncSpawn("87017")
        character.attachToSlot(scooter, mw.HumanoidSlotType.Root);
        scooter.localTransform.position = new mw.Vector(0, 0, 2);
        scooter.localTransform.scale = new mw.Vector(1, 1, 0.6);
        scooter.setCollision(mw.PropertyStatus.Off);

        /**拖尾特效 */
        EffectService.playOnGameObject("151527", character, { slotType: mw.HumanoidSlotType.Root, loopCount: 0, position: new mw.Vector(-80, 0, 0) })

        /**角色动作 */
        await AssetUtil.asyncDownloadAsset("151060")
        const stance = character.loadSubStance("151060");
        stance.blendMode = mw.StanceBlendMode.WholeBody;
        stance.play()

        /**角色速度 */
        character.maxWalkSpeed = 450 * 3
    }

用character.loadSubStance()而不是character.loadStance()接口是因为loadStance可以设置混合模式而不影响角色播放其他动作



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