Prefab使用心得①【共通篇】

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森林人 发表于 2022-12-7 18:30:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
开始更新几篇prefab心得啦!对于lz这种0代码基础的小白来说,prefab可以说是十分重要甚至九分重要ᕙ(`▿´)ᕗ这一篇是一些共通的心得,后面还会写几篇针对几个常用、好用prefab的拓展使用技巧,请各位大人过目~

1.在正式搭建关卡之前,可以把每个预制体都拖出来,调试一下预置参数测试看看。构思想要达成的效果,注意发挥发散性思维,创新起来,让预制体发挥新作用~
https://sakura-build.233leyuan.com/online/customer/community/1670408189795.pnghttps://user.233lyly.com/community/report/8494cb906cfc45c49e1788580e65613b_6391881.PNG2.Prefab并非只有指定效果,比如Buff功能并非只能用来上Buff,也能制作岩浆、泉水等场地,伤害治愈生物等。跳出惯性思维,做出新内容吧!
https://user.233lyly.com/community/report/a8602d06087e40dd8a961c26f31382fb_6391878.PNG3.可以结合美术风格,给预制体更换新建材质后更新预制体,便利地统一游戏美术风格
https://sakura-build.233leyuan.com/online/customer/community/1670408231256.PNG4.个人认为好用的prefab和它能够实现的效果:
Buff功能:能实现的很多!普通的buff;岩浆、精灵泉水等场景特效;恢复药水、增益减益药水;伤害、回复生物等等
传送门:可以做到跳关、二周目、场景切换等等
位移旋转功能:可以制作移动平台、升降机关、旋转大摆锤、移动生物等等
基本AI、冷兵器、武器:组合起来设置紧张刺激的战斗环节吧!
...

后续篇章预告:
即死块
传送门
基本AI
Buff功能

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叽里咕噜小胡桃 发表于 2022-12-7 18:30:27 | 显示全部楼层
十分重要甚至九分重要 这里也有homo嘛 (首)

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