【已解决】客户端设置位置时有没有类似UE的Sweep开关

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夏夜微凉 发表于 2024-8-28 13:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夏夜微凉 于 2024-8-28 18:31 编辑

问题描述及使用流程:
1. 客户端想瞬移到某个位置,但这个位置可能有阻挡,如果直接设置worldtransform.position 就无法考虑碰撞阻挡阻挡的问题。
2. 而character的addmovement 虽然会考虑到碰撞阻挡 但受影响的地方太多如地面摩擦质量等 适合连续移动的情况
UE中 setActorLocation中的Sweep勾上后就能达到我想要的效果,那么,口袋方舟编辑器中如果想达到设置location的时候考虑sweep,有没有办法,感谢

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补充信息(版本、日志等):

与版本无关
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二狗 发表于 2024-8-28 14:22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 二狗 于 2024-8-28 15:07 编辑

编辑器暂时没有提供sweep这样的接口,想要实现这样的效果可以试试胶囊体射线检测 QueryUtil.capsuleTrace
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夏夜微凉楼主 发表于 2024-8-28 18:32:03 | 显示全部楼层
二狗 发表于 2024-8-28 14:22
编辑器暂时没有提供sweep这样的接口,想要实现这样的效果可以试试胶囊体射线检测 QueryUtil.capsuleTrace ...

好的 感谢
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