[开发者心得] 【教程】如何制作Obby游戏

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幼稚完了么 发表于 2022-12-2 19:45:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是Obby游戏
Obby游戏指玩家需要在游戏中操控自己的角色,主要通过跳跃的形式直至终点,过程中需要避免如坠落、触发机关等障碍。这类游戏有非常多的关卡,往往难度也有非常多的差异。
《Cotton-Obby》

《花瓣跑酷派对》


如何制作一款优秀的Obby游戏
  • 设计游戏关卡:设计关卡是制作Obby游戏的关键步骤,需要仔细考虑每个关卡的主题、难度和挑战性。要确保每个关卡都有足够的难度,但不要过于难以完成,同时需要确保玩家在完成关卡时有足够的乐趣。
  • 场景设计与搭建:在制作Obby游戏时,需要确保地图和障碍物的设计足够吸引人并具有挑战性。
  • 添加音效和音乐:音效和音乐可以帮助增强游戏的氛围和乐趣,因此要确保在游戏中添加适当的音效和音乐。
  • 测试和优化:在完成游戏之后,要进行测试并根据玩家反馈来优化游戏。确保游戏中没有任何问题,并且难度适中,玩家可以在游戏中获得愉快的体验。

场景搭建技巧
美术风格统一
要搭建一个外观精美、风格统一的场景,最好是在最初的设计阶段就要考虑游戏的主题,例如太空、游乐园、古风、森林等,接下来的人物塑造、模型素材选择、关卡设计、玩法设置等都需要围绕着特定的主题来展开,这样能够高效地达到风格统一的效果。

使用合适的关键词进行素材搜索,可以快速地找到所需要的素材。
image.png                                                      
关卡设计技巧
清晰的指引
使用 世界ui 功能在游戏开始、新机制出现、难点关卡添加文字指引,并且设置相对应的、没有难度的教学关卡搭配教学。
https://sakura-build.233leyuan.com/online/customer/community/1669981136044.png                        
使用箭头、明确的通关检查点等小猴子也能看懂的符号,对路线进行潜移默化的指引。重生、传送点等注意调试人物朝向噢。
https://sakura-build.233leyuan.com/online/customer/community/1669981195304.png                                          
想象你5岁的小侄子也要玩这款游戏,如何才能不用手把手教也能让他自己玩得乐呵吧!

关卡难度梯度
在设置关卡时,应该保持控制难度曲线的意识。普遍舒适的难度曲线应该是螺旋式上升的,让玩家保持持续游玩的欲望。请在制作过程中多多测试,随时感受难度曲线~

(如易-易-中-中-难-易-中-难-中-难-超难-易....等等。)在新机制出现、场景风格转换时也记得设置一个难度低的教学关卡
https://sakura-build.233leyuan.com/online/customer/community/1669981360904.png
手机端的操作会比PC端测试时难上许多,(比如手机端的镜头操控和跳跃都由右手来完成、操作精确度、会误触等)另外233的玩家们也更倾向简单直接、稍稍有挑战性的关卡,请务必考虑到这些特性酌情降低难度。(电脑端测试都会死个十几次的关卡,手机端是绝对不行哒)

适合的手感
虽然编辑器的基础操作是预置的,但在这里可以调整速度、镜头等,请在大幅铺关卡前先调到舒服的参数,结合你的游戏不同,利用player,世界重力、镜头方面找出最适合你游戏的参数。
可以参考这篇帖子更好调整跑酷手感:https://forum.ark.online/forum.php?mod=viewthread&tid=1324

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无名仙女 发表于 2023-3-15 22:34:29 | 显示全部楼层
如何设置关卡,路过光环点,变成第二关这样的
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