[场景] 30秒调整出恐怖氛围!

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本帖最后由 时间的尘埃 于 2024-12-16 13:34 编辑

效果修改对比预览:
室外:
image.png
室内:
image.png
看了这个视频教你30秒调出恐怖氛围

先别走,有营养的在这,你可以根据你的游戏去修改氛围,逐步分析怎么能更恐怖。
整体思路+分析:
场景搭建中有一个很重要的点,就是找参考。根据自己游戏玩法去定自己的场景美术风格,这一点很重要。
比如我随便百度一下“恐怖游戏”然后去分析他的画面组成结构。
image.png
画面分析:
非常暗的室内+点光源
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比较暗的室外+比较浓雾效+适当点光
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非常暗的室内+角色身上挂一个点光源
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比较暗的室内+ 红蓝点光(红色为主,蓝色为辅)
.jpg
比较暗的室外+绿色雾效+红色点光
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比较暗的场景+红配紫的特效
.jpg

提取关键因素:暗,雾效,合理运用点光颜色,适当使用特效点缀
简单画了一下流程图:
可以看到描述词分了一下比较暗和非常暗。因为这个地方跟玩法挂钩,就拆出来聊一下。
image.png
如果游戏都有室内和室外,这个天光的强度就需要综合一下了。(或者进室内代码修改灯光雾效等)
调整场景:
根据上面的思路我们按照这个场景详细实战一下(随机拿两个场景进行优化):
思路:比较浓的效+比较暗的天光+夜晚的天空盒+适当点光+特效点缀

fog:先调整画面占比很大的这个白色雾,感觉一下子就来了
image.png
image.png
需要注意:
  • 雾的起始距离要,这样阴森,朦胧的感觉会更强
  • 雾的浓度要大(雾密度,高度,透明度)这几个参数配合着调。
  • 颜色根据项目风格选择,
Lighting:
image.png
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天光氛围没有做大的改动,主要是更换了一张体积感更重的HDR图,对应的去调整了一下天光强度。
需要注意:
  • 天光颜色可以带一点点颜色,这样氛围感会更强。(不要太大咯,会影响角色)
  • 色温可以打开,恐怖氛围可以≥7500,这样冷暖对比会更强,场景颜色会更丰富。
  • HDR尽量找夜晚的,体积感强一点的,对比大一点的。
Skybox:
image.png
image.png
换成一个阴天的感觉,将错误的天空球贴图换掉了,处理了一下云朵。
需要注意:
  • 天空球占比很大,特别是室外的场景,一定要调整好天空球氛围
  • 天空球和天光氛围一定要一致,这样场景才能和谐。
  • 天空球的两种模式只能二选一(开渐变效果就不要用天空球贴图,用贴图就不要开渐变模式)
    • 开启渐变效果,调整天空球上,中,下颜色
    • 关闭渐变效果,使用天空球贴图。
PostProcess:
image.png
整体氛围其实在我们的思路中已经足够了,后处理在整体氛围调整完成之后再去微调即可。
点光:
  • 根据真实发光物体打光:
  • 比如有火焰的地方应该是有发光的,只有特效是不够的。
  • 点光范围不能太大,根据事实情况控制范围和强度,符合生活尝试。
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修改前:
修改后:
.jpg

.jpg

.jpg

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  • 室内根据场景里面真实光源信息去打光
这个很简单了,比如在家也可以模拟一下,关掉所有的灯,关上门窗,窗帘。然后开一个电脑,看一下真实发光情况。
修改前:
修改后:
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.jpg

.jpg
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  • 配合特殊景搭配氛围光:
修改前:
修改后:
.jpg
.jpg
.jpg
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  • 点光尽量往柔和的方向去调整参数
亮度不要太高,范围在原先的基础上调大一点,衰减指数调大(边缘过度柔和)。
太明亮、过渡锐利的灯光不利于提升夜景氛围感。点光源的数量不需要太多,一般来说,一块重点区域打一两盏柔和的光就可以了。
修改前:
修改后:
.jpg
.jpg
.jpg
.jpg

需要注意:
  • 打点光之前,一定一定一定要先调整好场景的天光氛围。天光太暗和太亮都会导致场景效果不协调。
  • 点光颜色根据冷暖和场景风格来选。红,紫,蓝,绿,这些颜色可以表现的很诡异。
  • 点光同屏不要超过3展,低端机会有性能压力。
  • 室内房间里面点光范围不要超过室内的1/3,房间里面有亮有暗这样才有对比。
技巧:
  • 使用灯光预设插件(标题视频):
灯光预设插件中的夜晚效果也可以实现上述效果。(如果你觉得我上面说的太长太麻烦,没关系这个一键使用。)

室外直接使用天空球插件(现在可以先用夜晚去微调)
比如这个一分钟不到调整了一个室外,直接曝光变暗,雾效加浓。(曝光慎用,有条件的同学还是可以调整灯光亮度去控制,曝光属于全局的一个参数。上下浮动不要太大了。)

安装最新的插件可以直接使用恐怖氛围的预设。
image.png
  • 使用非常黑场景+角色挂载点光方式。
这个也是很多室内解密恐怖游戏的一种制作方式。
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角色加挂件灯光方法如下:
  • 先从资源库拖出来一个基础模型,创建一个点光源,把点光源附加在这个基础模型下面,然后在列表右键点击这个模型,创建成预制体。
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  • 点开玩家角色编辑页面。
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  • 把这个预制体挂在角色上。
.jpg
  • 调整一下模型的大小和位置,尽量藏起来,让它在游戏中旋转视角不会被看见。然后保存。再运行时就角色就有点光源了。
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其它优化场景氛围的技巧(非灯光)
  • 加特效,增加恐怖元素,比如雾,落叶,烟雾,雨 等特效。
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  • 材质粗糙度区别拉开(比如下图这个地板)
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  • 适当修改场景材质的自发光,也有点缀作用。(材质自发光+特效+点光)
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  • 资源选择,尽量不要选比较干净的资产。(比如树可以选枯树。而不是绿树,墙壁地板也是比较脏的材质)
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image.png image.png
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  • 也不要出现两种风格的资产
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  • 场景也可以做一些破旧感。
image.png
视频对比:
案例一:
修改前:

修改后:

案例二:
室内修改前:

室内修改后:

室外修改前:

室外修改后:



看完了觉得有用的话,欢迎大家点赞收藏关注,后续我会出更多有用的教程




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这个就叫专业!
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胖头麻 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
牛蛙!!
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太强了大佬
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