[开发者心得] 【UI】摇杆制作射击按钮的用法

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Lyndon 发表于 2023-3-27 15:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lyndon 于 2023-3-27 15:46 编辑

近期编辑器优化了一波摇杆控制摄像机时的逻辑,手感比原来会好很多,各位制作射击类游戏的同学,可以试试摇杆来代替纯按钮哦

如何使用摇杆控制摄像机?
在摇杆的属性面板中找到摇杆模式,将其设置为【摄像机控制】,就可以用摇杆控制摄像机啦
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使用摇杆控制摄像机的优点
首先,使用摇杆制作拖动射击的扫射效果很容易,不用额外写touch事件;
摇杆在被玩家拖动时,按钮中心图片可以跟随手指移动,表现会更好;
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其次,摇杆也有按下和抬起事件,及按下抬起的pc端按键绑定功能,可以代替普通按钮的功能;
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摇杆控件可以设置灵敏度,大家可以根据想要实现的手感调整这一属性;
推荐灵敏度为(0.08,0.06),横向转动比纵向转动的灵敏度稍高一些;
image.png

使用摇杆的热武器prefab示例工程:
joytstick_test.7z (260.35 KB, 下载次数: 40)
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