[开发者心得] 简单三步,让游戏整体观感上一个档次,超越其他游戏!

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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-4-6 19:37:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 叽里咕噜小胡桃 于 2023-5-5 14:47 编辑

在日常游戏开发过程中,我们辛苦搭建的场景
到了手机上却总感觉这不好看那不好看,有种说不出的难受
为什么别人的游戏总是那么鲜快明亮,惹人喜欢
试试这三个小技巧吧
让游戏整体观感上一个档次,超越其他游戏~

1. 拖一个后处理到场景里
强烈建议各位如果是阳间的游戏,都丢一个后处理到场景里吧!
从灰蒙蒙的北京立刻到了阳光明媚的海南~
20230406162116_rec_-convert.gif
不用担心性能问题~ 因为不管你丢不丢后处理进场景
场景里其实一直都有一个后处理,咱们丢进去的是一套配置
所以,放心大胆的往场景里丢后处理吧!
毕竟人也是视觉动物,孩子们都喜欢colorful的世界!~
2. 装一个画质调节器
目前画质分级策略偏保守,且数据没有实时更新,这就导致有些手机明明是近些年的旗舰机
性能还可以但是进到咱们游戏后画质画质不行,特效特效不行
赶紧装这个画质调节器吧! 让玩家能选择自己更好的画质
看下面的对比图,一下就知道了
20230406-185805.png

3. 在场景搭建时多用风格、细节相近的物体
日常搭建时要注意风格协调性~ 确定基调后选择面数、细节程度相近的模型看着会更舒服
强烈建议移动端的建筑都用低多边形~
节约性能的同时能让场景更加协调
毕竟电脑上再怎么精细,跑到手机上被降画质还是不好看



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kk 发表于 2023-4-7 00:34:31 | 显示全部楼层
针不措
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