已适配027 [单脚本][MyClearAct] 简单好用动效编辑器, 小白也能做技能动效
还在头痛自己的游戏没有帅气的动效嘛?试试MyClearAct吧!小白也能做炫酷动效!~单脚本版动效UI编辑器,一个脚本解决动效编辑、序列生成、接口调用装备编辑、编辑态消费态切换、guid获取、资源预加载可拓展性
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场景合并工具 简易教学 使用场景 在开发的过程中,时常会出现多人同时修改场景的情况,使用这个工具可以创建多个场景文件,通过不同的人使用不同的场景,最后再合并起来,从而实现多人同时开发。 用法 [*]打开场景
0. 更新日志 1. 效果演示&Json分享 {"name":"彩虹小白马","GUID":"174968","Loc":{"x":20,"y":0,"z":-30},"Rota":{"x":0,"y":0,"z":0},"Scal":{"x":3,"y":3,"z":3},"ZOffset":90,"MainCharStanceGUID":"175598"
你是否已经厌倦了一成不变的天空?你是否想给游戏来点不一样的机制?或者,单纯想看看不同时间的风景?试试MyClearDayNight吧!时间流逝!让你的游戏有日夜循环吧! 1. 使用方法 下载后导入到项目中,先往场
大家心心念念的广告预制体终于出炉啦,大伙现在不用敲一行代码就能接入广告恰米米! 以下演示均为测试环境下执行,因此是直接跳过了播放广告的阶段,在实际运行环境中是可以正常播放广告的。 最新版本下载请前往》
[md]# Tween - 补间动画 本章节需要掌握的内容:Tween的使用方法、数字动画、UI动画、物体动画 ## 1.Tween是什么? 补间(动画)(来自(https://en.wikipedia.org/wiki/Inbetweening))是一个概念,允许你以平滑的
单脚本实现伤害飘字所使用编辑器版本:Online_v0.27 效果演示:脚本调用时,只需要传入内容和位置,即可实现飘字的显示 脚本: 使用步骤: 步骤1:将FlyText文件放到脚本文件夹下(这个脚本不需要挂载到场景上)步
还在苦恼想做射击游戏却不知道如何开始吗? 试试MyClearGuns吧!在游戏里轻松创造你心仪的枪械! Json序列存储枪械,众多接口方便你快速接入自己游戏! 1. 安装部署MyClearGuns * 更新日志: * 版本: * 版本: v
顾名思义,正如《成龙历险记》里鼠符咒的作用一样,将这个脚本拖拽到NPC身上,就会让NPC有了“生命”。 会自动追踪、攻击领地范围内的玩家角色,同时开放自由的接口可以联动MyClearHP设置血量、MyClearCamp规划阵营
米娜桑,咱又给大伙带来了新的预制体以及适配新版本的预制体! 各位口袋的创作者你们好呀!编辑器最近更新了027版本,这次版本变化相当大,我这熬夜好几天,终于将我的全系列的预制体都做了适配,并且
灵感来源于rust、战地1等常见射击类游戏的血条信息 血条有三种配色风格(当然你也可以自己新增、定义你的风格),自己、队友、敌人 血条信息会根据对方与玩家的距离选择性显示 当离得很近时,会显示点、血条、昵称,方
12月4日更新 - 新增通行证模块 - 修复商业化模块bug - 增添了红点逻辑及示例 - 迁移商业化模块至工程公用目录,优化商业化模块接口调用方法 通行证模块 1. 通行证模块内容演示 2. 最新模板下载 3. 纯净内容
最近看到家人们需要一个开箱即用的带动效的信息提示脚本 这就安排! 提示条效果: 如何把提示条加入工程? 下载压缩包 将压缩包中文件夹放到工程文件夹下 脚本中出现Tips脚本,即成功安装
简介 现在论坛上有很多很牛的单脚本,而且都特别通用。今天我们要聊的是,怎么把这些脚本集合起来,搭建出一个属于你自己的游戏框架。 这篇文章的主旨是教你如何构建一个数值模拟的核心框架,让你更容易做出数值模拟