已适配027 [单脚本][MyClearAct] 简单好用动效编辑器, 小白也能做技能动效
还在头痛自己的游戏没有帅气的动效嘛?试试MyClearAct吧!小白也能做炫酷动效!~单脚本版动效UI编辑器,一个脚本解决动效编辑、序列生成、接口调用装备编辑、编辑态消费态切换、guid获取、资源预加载可拓展性
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场景合并工具 简易教学 使用场景 在开发的过程中,时常会出现多人同时修改场景的情况,使用这个工具可以创建多个场景文件,通过不同的人使用不同的场景,最后再合并起来,从而实现多人同时开发。 用法 [*]打开场景
[md]# Tween - 补间动画 本章节需要掌握的内容:Tween的使用方法、数字动画、UI动画、物体动画 ## 1.Tween是什么? 补间(动画)(来自(https://en.wikipedia.org/wiki/Inbetweening))是一个概念,允许你以平滑的
大家心心念念的广告预制体终于出炉啦,大伙现在不用敲一行代码就能接入广告恰米米! 以下演示均为测试环境下执行,因此是直接跳过了播放广告的阶段,在实际运行环境中是可以正常播放广告的。 最新版本下载请前往》
单脚本实现伤害飘字所使用编辑器版本:Online_v0.27 效果演示:脚本调用时,只需要传入内容和位置,即可实现飘字的显示 脚本: 使用步骤: 步骤1:将FlyText文件放到脚本文件夹下(这个脚本不需要挂载到场景上)步
做数值升级游戏到后期的数值可能会非常大,而内置的number类型的大小是有限制的 ( ±1.79769313486231e+308),超过了这个值,所有的值都会变成Infinity,伤害,血量全是这个值,数值体系直接崩坏。(别问我怎么知道
总览 运用时间线的方式,记录关键帧的镜头位置与事件行为,运行后镜头会平滑的过度,并逐步运行时间线上的事件 连贯演示视频: 一分钟使用 导入预制体 [*]首先下载上方文件后,在所需使用的文件中使用”导入预制
简介 现在论坛上有很多很牛的单脚本,而且都特别通用。今天我们要聊的是,怎么把这些脚本集合起来,搭建出一个属于你自己的游戏框架。 这篇文章的主旨是教你如何构建一个数值模拟的核心框架,让你更容易做出数值模拟
一.示例 二. 一分钟上手指南 下载压缩文件,编辑器中使用导入预制体导入, 实例: 《---myCode-TypeScript---》 // 注册全局排行榜模块,可以改为在自己的onStart中注册 ModuleService.regist
所使用编辑器版本:Online_v0.27.0.0什么是控制台 控制台命令可以帮助使用者在编辑器运行时,打开一系列辅助功能,方便追踪debug和性能 如何呼出控制台 (在PC控制台中输入Stat UNIT打开性能面板) (Stat
1. 效果预览: 2. 特效资源推荐使用: 3. 资源快速搜索:自动寻路图标 4. 示范模板 a. 打开脚本GuideHelper b. 找到代码 guideModuleC.setGuideArrowPointerInfo("161339", new Type.Vector(1.5, 1.5,
效果图 UI制 1.Item(注意设置root节点的对齐方式只能是左上对齐) 2.Item容器制作 如果设置垂直,对齐方式要设置成这样 如果是水平,对齐方式如下 3.开启自动布局可视化效果样式 a.开启容器的自动布局 b.
最近看到家人们需要一个开箱即用的带动效的信息提示脚本 这就安排! 提示条效果: 如何把提示条加入工程? 下载压缩包 将压缩包中文件夹放到工程文件夹下 脚本中出现Tips脚本,即成功安装