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有的小伙伴拿到了预制体可能也不清楚能有啥用,这篇帖子就详细说说这些预制体的使用方
目录初始化流程①属性协议②玩家信息协议③攻击协议④记录点协议⑤通知协议⑥排行榜协
各位口袋的创作者你们好呀! 这里提供了一些游戏中常见的功能的预制体,即拖即用。基
大家心心念念的广告预制体终于出炉啦,大伙现在不用敲一行代码就能接入广告恰米米!
本次分享的预制体是自动移动的伤害块和自动移动,可以通过这个预制体做出密室里的陷阱
大家好!我发现编辑器中有各种现成的预制体,这些预制体可以帮助我们节省不少开发时间
一、基础教程 下载并导入[冷兵器][冷兵器功能],并设置好参数 下载地址:https://foru
话不多说,先让我们一起看看最终结果演示 那么接下来让我们从零开始制作该秋千预制体
一分钟使用 [*]拖入上述附加的预制体到指定位置 [*]运行查看效果,靠近跷跷板即可
导入项目就可以使用!!!!!!!!!! 支持调整的参数 游戏内需要监听翅膀的穿
适用版本 0.25.x (已更新支持到0.25.0.5) 效果演示: 核心逻辑设计流程图: 关键逻
预期效果:场景中拖入多个该世界UI预置体,通过配置,实现不同效果 如上,然而场
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