生成图集工具使用手册

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哭唧唧的细狗 发表于 2024-7-5 11:16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 哭唧唧的细狗 于 2024-7-9 15:54 编辑

如何获取该工具
参考链接:【新提醒】插件商店使用手册 口袋方舟论坛|面向全年龄的UGC互动内容平台与交流社区 (ark.online)


功能描述
能在工具视口中根据设置的参数截图并生成单张图集,结合序列帧控件使用。
当前可以截图特效角色动画、多足动画

使用说明
0.入口
在菜单栏找到“插件工具 -> 图片合并工具”
image.png


1.界面介绍
image.png

红点1:单张截图宽度
红点2:单张截图高度
红点3:截图宽高是否一致
红点4:合并图名称
红点5:总截图帧数
红点6:截图帧数间隔
红点7:合并图总行数
红点8:合并图总列数
红点9:从头开始播放特效
红点10:生成文件夹路径
红点11:生成按钮
红点12:打开路径文件夹
红点13:修改路径

image.png

红点1:动画guid
红点2:动画播放速度
红点3:动画总时长
红点4:动画总帧数
红点5:动画播放角色身上的插槽
红点6:动画播放起始时间
红点7:生成角色动画合并图
红点8:播放动画

2.生成特效
当点击基础栏的生成合并图按钮后,可以点击打开按钮,找到生成文件夹,获取合并图,有细节需要注意:
由于序列帧只支持最大2048*2048大小的图片,因此需要注意单张图片的宽高及总帧数设置
image.png


注意:
生成总帧数要与行列数相匹配,避免生成大图空白太多浪费,最终导入工程会造成包体变大和内存上升的问题

image.png

如上图,总帧数只有16帧,却错误的填写了8行4列,最终生成出了右图的情况,下边空了半张图出来

其设置如下,如果将行数设置为4,则可以避免上述浪费的情况发生
image.png


3.生成角色动画


选中角色后,再资源库中选中非姿态的动画,可以在插件UX的动画栏看到动画ID的变化,动画时长和动画帧数能方便判断基础栏那边想要截取多少帧,当基础栏的数值设定完成后,再点击动画栏这边的生成合并图即可

注意
想要给多足形象播放动画,不能直接从“资源库 -> 角色/NPC -> 多足形象”处拖出,而是需要将一个角色的外观类型设置为多足形象才可以正常播放动画

image.png


4.案例
工具视口中部分被遮挡的特效
只需要在工具视口中移动一下视角即可看见



非循环播放特效
可以先生成一次得知真实帧数后,再修改帧数生成正确合并图集



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